▌m▌ 
Anleitung zur Bedienung von Delight
▌l3t▌ 
Das Delight Modul ist ein leistungsfähiger Sequenzer. 
Durch seine offene Struktur, bietet es eine Plattform 
für musikalische Anwendungen aller Art. 
Die beiden Module Arrange- und Event-Editor schöpfen diese Fähigkeiten 
aus und bieten dem Benutzer ein mächtiges Werkzeug zur Erstellung 
und Bearbeitung von MIDI-Daten. 
Mit dem Arrange-Editor lassen sich MIDI-Daten 
aufnehmen und komfortabel arrangieren. 
Im Event-Editor können Events grafisch oder numerisch eingegeben 
oder verändert werden. 
Als Benutzer kommen Sie mit Delight direkt nur über das globale 
Menü 
▌b▌Delight 
▌n▌und mit der Sequenzer Kontroll-Leiste in Berührung. 
Alle anderen Kontakte laufen indirekt über die Anwendungs-Fenster anderer 
Module ab. 
▌l3b▌ 
Hilfe Themen 
▌l3n▌Anleitung 
▌l1▌
▌lj▌Einführung in Delight
▌lj▌Delight Konzepte
▌lj▌Änderungen gegenüber StarTrack
▌ljfARRANGE▌Anleitung zur Bedienung des Arrange-Editors
▌ljfEVENT▌Anleitung zur Bedienung des Event-Editors
▌l3n▌Bildschirmbereiche
▌l3j▌Menüleiste
▌lj▌Kontroll-Leiste
▌l3n▌Tips und Tricks
▌l1▌
▌ljfDEL_TIPS▌Tips und Tricks zu den Modulen des Delight-Projektes
▌l3n▌Sonstiges
▌l1▌
▌ljfINDEX▌Index
▌lj▌Problembehebung
▌lj▌Systemdateien
▌lj▌Tastaturbelegung
▌lj▌MidiShare
▌n▌ 



▌m▌ 
Einführung in Delight
▌l3t▌ 
Delight erscheint beim Start automatisch in der globalen 
Menüleiste. 
▌l3b▌Arrangieren 
▌ln▌ 
Als erster Eintrag im globalen Menü 
▌b▌Delight 
▌n▌ist das Übersichts-Fenster 
eingetragen. 
Von hier aus wird der Arrange-Editor mit dem "obersten" Pattern 
geöffnet. 
Haben Sie einen Arrange-Editor geöffnet, können Sie in diesem 
z.B. Dateien laden. 
Wählen Sie mit der Maus im Menü 
▌b▌Datei 
▌n▌den Eintrag 
▌b▌Öffnen...
▌n▌. 
Nun erscheint ein Listen-Feld mit allen möglichen Datei-Typen. 
Wählen Sie das MIDI-File-Format aus und bestätigen dies 
indem Sie die Schaltfläche 
▌b▌OK 
▌n▌betätigen. 
Laden Sie eine MIDI-File-Datei ein. 
▌l▌
Drücken Sie nun in der Kontroll-Leiste am unteren Rand 
des Fensters die Schaltfläche 
▌b▌Abspielen
▌n▌. 
Haben Sie einen Klang-Erzeuger angeschlossen, so sollte 
nun das MIDI-File gespielt werden. 
▌l3b▌Hilfe 
▌ln▌ 
Es gibt mehrere Möglichkeiten einen Editor kennenzulernen. 
In der Menüleiste des Editors gibt es ein Menü 
▌b▌Hilfe
▌n▌. 
Über diesen erreichen Sie immer die Inhaltsangabe des Hilfe-Texts 
zum Editor. 
Wenn im Menü 
▌b▌Optionen 
▌n▌des Editors der Eintrag 
▌b▌Hilfe-Zeile 
▌n▌vorhanden ist, so lä₧t sich am unteren Rand eine Hilfe-Zeile 
einblenden. 
In ihr wird immer der Bildschirmbereich unter der Maus erklärt. 
Dies ist hilfreich, um die Bezeichnungen der Bereiche und Objekte zu erfahren, 
vor allem aber, um ausführlichere Informationen zu den Funktionen 
der Menüeinträge zu erhalten. 



▌m▌ 
Delight Konzepte
▌l3t▌
Das erklärte Ziel bei der Entwicklung von Delight war es, 
eine Recording-Software zu bieten, 
die es auf einfache und schnelle Weise ermöglicht, Musik zu schaffen, 
die mit bisherigen Programmen nur mühsam oder gar nicht 
zu kreieren war. 
Dies führt letztendlich dazu, dem Benutzer möglichst viel 
Arbeit abzunehmen, also grö₧tmöglichen Luxus zu bieten. 
▌l3t▌
Durch 
▌j▌Geräte-Treiber
▌n▌ wird es möglich, jeden Parameter eines Klang-Erzeugers 
anzusprechen. 
Dabei brauchen Sie kein Studium der elektronischen Musik 
zu absolvieren, ja sogar nicht einmal zu wissen, was SysEx 
und MIDI bedeuten. 
Sie müssen nur den Text zur Installation eines Geräte-Treibers lesen 
und schon liegt die Welt der Echtzeit-Klang-Editierung 
in Ihren Händen. 
▌l▌
Wie üblich, setzt Ihnen Delight auch in dieser Beziehung keine 
Grenzen: 
Es können soviel Geräte-Treiber geladen werden, wie in den Speicher passen, 
da Delight eine unbegrenzte Anzahl 
▌lj▌Delight-Events
▌n▌ verwalten kann. 
Sie können sich Sets aus beliebigen Events zusammenstellen und 
in allen Editoren benutzen. 
▌l3t▌
Sie können jedem 
▌j▌Event-Parameter
▌n▌ eigene Tabellen zuordnen. 
So ordnen Sie kryptischen Zahlen-Werten einfach die Namen Ihrer 
Samples, Drums, Programme, Presets usw. zu. 
▌l3t▌
Durch eine 
▌j▌Standardisierte Oberfläche
▌n▌ werden Sie sich nicht nur in den Editoren, sondern 
auch in allen anderen Fenstern leicht zurechtfinden. 
Vom kontext-sensitiven Hilfe-System werden Sie 
Überall hin begleitet. 
▌l3t▌
Delight ist in verschiedene Richtungen erweiterbar. 
Der 
▌j▌Funktions-Manager
▌n▌ zum Beispiel, erlaubt es, Delight um objekt- oder 
event-bearbeitende Funktionen zu erweitern. 
Funktions-Pakete sind als Module während der Laufzeit 
installierbar. 
▌l3t▌
Mit den 
▌j▌Delight-Objekte
▌n▌n können Sie einfache Songs aufnehmen und arrangieren, 
oder aber auch komplexe Performances mit beliebig vielen 
Songs konstruieren, denn jede Spur kann wiederum 
als kompletter Song dienen. 
Alle Objekte haben die selben 
▌j▌Objekt-Parameter
▌n▌ wie zum Beispiel Loops. 
Auch die Objekt-Parameter können nachträglich erweitert werden. 
Wollen Sie vielleicht wissen, wieviele Stimmen im Moment pro Spur 
benötigt werden und welcher Akkord in welcher Spur spielt, 
dann benötigen Sie das Objekt-Parameter Modul für Profis. 
In diesem Modul sind z.B. Objekt-Parameter für spezielle Aufgaben 
im Studio-Bereich enthalten. 


▌m▌ 
Änderungen gegenüber StarTrack
▌l3t▌ 
Fast alles was auch schon in StarTrack enthalten war, 
ist auch in Delight wieder zu finden. 
▌l3b▌ 
Song, Performance 
▌ln▌ 
Begrifflich weggefallen ist der Song und die Performance.  
Entsprechende Strukturen können aber im Arrange-Editor jederzeit 
gebildet werden. 
Hierfür dient die Objekt-im-Objekt-Struktur.
Sie können ein Arrangement beliebiger Länge & Spurbreite unter dem Menü-Punkt 
Bearbeiten "einpacken". 
Sie erhalten ein Pattern-Spur-Objekt, auf dem dann die bekannten Sektoren wieder 
zu öffnen sind.  
▌l3b▌ 
Loops
▌ln▌ 
Parts und Sektoren könnnen nun geloopt werden. 
Ein Loop gibt an, wie lange ein Part/Sektor wiederholt wird.
▌l3b▌ 
Editoren 
▌ln▌ 
Der Zugriff auf Editoren erfolgt nun nicht mehr über die direkte 
Auswahl des Editors, sondern man ordnet einem Objekt einen "Editor Typ" 
zu. 
▌l▌ 
Der List-Editor, wie der Key-Editor, ist nun im Event-Editor zu finden, 
in dem viele verschiedene Event Darstellungsmöglichkeiten integriert sind. 
Somit reduzieren sich die Arbeits-Fenster auf Arrange- und 
Event-Editor. 


▌m▌ 
Standardisierte Oberfläche
▌l3t▌ 
Durch WIMOS wurde eine konsequente, standartisierte Oberfläche 
geschaffen, wie sie auch auf anderen Rechnersystemen zu finden ist. 
Durch bindende Programmiervorschriften findet der Benutzer in 
allen Fenstern ihm bekannte Elemente wieder. 
Zu jedem Fenster findet sich eine kontext-sensitive Hilfe. 


▌m▌ 
Funktions-Manager
▌l3t▌ 
In jedem Editor befindet sich ein Menü mit dem Namen 
▌b▌Funktionen
▌n▌.
Die hier zu findenden Befehle bearbeiten meist ausgewählte Objekte. 
Die gro₧e Vielfalt denkbarer Part und Event-bearbeitender 
Funktionen würde diesen Menü-Punkt bis in den Keller füllen. 
Um solche Komplikationen zu vermeiden, können benötigte Funktionen einfach 
individuell nachgeladen werden. 
Die von vielen Benutzern benötigten Funktionen sind bereits installiert. 
Sollten Sie zusätzliche Funktionen benötigen, so informieren 
Sie sich über schon vorhandene zusätzliche Funktions-Pakete. 



▌m▌ 
Geräte-Treiber
▌l3t▌ 
Durch die gro₧e Flut von verschiedenen Event-Typen geht Delight 
einen völlig neuen Weg. 
▌l3t▌ 
Delight-Events werden von nachgeladenen Geräte-Treibern angemeldet. 
Dabei werden Delight die verschiedenen Parameter eines Events beschrieben. 
Somit lassen sich, für jedes externe Gerät, Events anmelden und in 
allen Editoren ganz normal bearbeiten. 
Auch die Umwandlung eines beliebigen Events in ein beliebig anderes Event  
ist somit möglich. 
Für den Benutzer spielt es keine Rolle, was sich in Wirklichkeit 
hinter einem Event verbirgt. 
Alle normalen MIDI-Events werden durch den Geräte-Treiber "Any Device" 
definiert. 
Dieser Treiber ist immer geladen. 


▌m▌ 
Menüleiste
▌l3tj▌Übersicht
▌lj▌Abspielen
▌lj▌Aufnahme
▌lj▌Metronom
▌lj▌Thru
▌lj▌Fernsteuerung
▌lj▌Synchronisation
▌lj▌Reset
▌lj▌Filter
▌lj▌Studio
▌lj▌Voreinstellungen

▌m▌ 
Übersicht
▌l3t▌ 
Der Eintrag 
▌b▌Übersicht 
▌n▌im globalen Menü 
▌b▌Delight 
▌n▌ruft einen Arrange-Editor auf, 
in dem das "Wurzel-Pattern" editiert wird. 


▌m▌ 
Aufnahme
▌l3t▌ 
Voreinstellungen für die Aufnahme.
▌l3t▌ 
Wenn 
▌b▌Drop-In 
▌n▌angewählt ist, so werden die folgenden Einstellungen beim Start der 
Aufnahme ausgeführt. 
Der Drop-In-Punkt, also der Start-Punkt der Aufnahme, ist immer 
der linke Locator. 
Drop-In und -Out können auch von der Kontroll-Leiste aus aktiviert werden. 
▌lb▌Precount 
▌n▌gibt an, wieviel Takte beim Drop-In vorgezählt werden sollen. 
▌l▌Ist 
▌b▌Prelisten 
▌n▌eingeschaltet, so spielt der Sequenzer während des 
Vorzählens die anstehenden Events. 
▌lb▌Prerecord 
▌n▌nimmt ankommende Events schon während des Vorzählens auf. 
▌lb▌Drop-Out 
▌n▌beendet die Aufnahme automatisch am rechten Locator. 
▌l▌Die Option 
▌b▌Next-Cycle-Track 
▌n▌bewirkt ein Erhöhen des Aufnahme-Tracks nach jedem Cycle (Sprung auf die nächste Spur). 
So kann in einem Durchgang ein komplettes Arrangement eingespielt 
werden. 
▌l▌Sollen per Maus erzeugte Fader-Bewegungen aufgenommen werden, 
so mu₧ 
▌b▌Screen Events
▌n▌ eingeschaltet sein. 
Es kann prinzipiell jeder 
▌j▌Event-Parameter
▌n▌ der Event-Parameter Auswahl-Liste 
aufgenommen werden. 
Diese Parameter können in Editoren zu Sets zusammengestellt, 
und abgespeichert werden. 


▌m▌ 
Metronom
▌l3t▌ 
Voreinstellungen für das Metronom. 
▌l3t▌ 
Soll während des Abspielens ein Metronom über Computer/Monitor oder 
MIDI ausgegeben werden, so kann dies über die drei Optionen 
▌b▌Click, Computer 
▌n▌und 
▌b▌MIDI 
▌n▌ erreicht werden. 
Zum MIDI-Klick kann noch der Kanal, die Tonhöhe und die 
Anschlagsdynamik angegeben werden. 
▌l▌ 
Die Option 
▌b▌Precount only 
▌n▌ermöglicht es, das Metronom nur beim Vorzählen zu hören. 


▌m▌ 
Thru
▌l3t▌ 
MIDI-Thru Voreinstellungen. 
▌l3t▌ 
Thru gibt am MIDI-In ankommende Events am MIDI-Out wieder aus. 
Dabei werden die Objekt-Parameter des letzten angewählten 
Spur-Objekts, wie Kanal, beide Realtime Event Parameter 
(jeweils +/- und %), in die durchkommenden Daten eingerechnet. 
▌lb▌Thru-Off Channel 
▌n▌gibt einen Filter-Kanal an. 
Dies ist nötig, wenn Sie ein Keyboard mit Klangerzeugung 
sowohl an MIDI-In als auch an MIDI-Out angeschlossen haben, 
und das Keyboard kein "Local-On/Off" besitzt. 
In diesem Falle würden sonst Noten zwei mal gespielt werden. 
Ein Wert von 1 - 16 gibt den Kanal an. 
Der Wert 0 schaltet den Thru-Off Filter aus. 


▌m▌ 
Fernsteuerung
▌l3t▌ 
Voreinstellungen für die Fernsteuerung (Remote). 
▌l3t▌ 
Der Sequenzer kann durch Noten (z.B. von einem Keyboard) 
ferngesteuert werden. 
Es wird immer das 
▌j▌Remote-Pattern
▌n▌ ferngesteuert. 
12 Noten einer Oktave werden dabei mit einer Funktion belegt. 
Die unterste Note dieser Oktave kann hier als 
▌b▌Base Note 
▌n▌angegeben werden. 
Ist diese Basis-Note z.B. C1, so sind die Tasten wie folgt 
belegt:
▌l▌C1     Start
▌l▌C#1    Aufnahme (Drop, ev. mit Vorzählen)
▌l▌D1     Stop
▌l▌D#1    Aufnahme (Punch, direkt, ohne Vorzählen) 
▌l▌E1     Pause/Weiter
▌l▌F1     1 Takt zurück
▌l▌F#1    Solo an/aus
▌l▌G1     1 Takt vorspulen
▌l▌G#1    Cycle an/aus
▌l▌A1     Zur vorherigen Spur 
▌l▌A#1    Stumm schalten an/aus
▌l▌B1     Zur nächsten Spur
▌l▌
▌b▌Drop Ctrl 
▌n▌
Au₧erdem lä₧t sich noch ein Controller-Event angeben, 
um in den Aufnahme-Modus zu aktivieren.



▌m▌ 
Abspielen
▌l3t▌ 
Voreinstellungen für das Abspielen. 
▌l3tb▌ 
Scan Data
▌lt▌ 
Delight kann sich für alle Event-Arten die zuletzt gesendeten 
Werte merken. 
Jeder Kanal wird dabei getrennt betrachtet. 
Somit ist es möglich, in den Editoren Event-Parameter-Änderungen 
mitzuverfolgen und immer über den aktuellen Zustand der 
Geräte informiert zu sein ! 
Wenn Bildschirm-Aktionen aufgenommen werden sollen, ist diese 
Option von gro₧em Nutzen, da Werte-Änderungen immer vom 
aktuellen "echten" Wert ausgehen 
und somit Sprünge vermieden werden können. 
Da diese Option einiges an Rechen-Kapazität erfordert, 
kann es bei zeitkritischen Anwendungen nötig sein, 
sie auszuschalten. 
▌l3tb▌ 
Ports 
▌lt▌ 
Geben Sie hier bitte die Anzahl Ihrer MIDI-Out Ports ein. 
Da z.B. Reset-Daten immer auf allen Ports gesendet werden, 
ist es wichtig, nicht zu viel Ports anzugeben, um Zeit zu sparen. 
▌l3b▌ 
Multi Play 
▌lt▌ 
Wenn Sie ein Pattern starten, so stoppt Delight im Normal-Modus alle anderen 
spielenden Pattern. 
Ist die Option 
▌b▌Multi Play 
▌n▌aktiv, so wird ein weiteres Pattern, zu allen schon 
spielenden Pattern, zusätzlich gestartet. 
Dabei wird im neuen Pattern die Position des nächsten vollen Takts 
ermittelt.
Danach wird mit dem Start so lange gewartet, bis die schon spielenden 
Objekte auch einen vollen Takt überschreiten. 
Um Positions-Veränderungen während einer Multi Play Session 
durchzuführen, empfiehlt es sich, Sprünge mit Hilfe der beiden 
Locatoren und der Cycle-Funktion durchzuführen. 
▌l3b▌ 
Send Note Off 
▌lt▌ 
Im Normalfall senden alle Sequenzer statt eines Note-Off Befehls ein 
Note On mit Velocity 0. 
Dies ist zum einen bis zu 30% schneller, da der "Running-Modus" 
eingeschaltet wird. 
Zum anderen verstehen viele Geräte das Note-Off gar nicht. 
Haben Sie aber ein Gerät, das die Release-Velocity eines Note-Offs 
klanglich ausnutzt, können Sie diese Option einschalten. 
▌l3b▌ 
Resolution
▌lt▌ 
Die Auflösung gibt an, wieviele Einheiten, genannt Ticks, pro 
Takt (4/4 Takt) von Delight gezählt werden. 
Je höher die Auflösung desto präziser ist eine zeitliche Angabe 
eines Events möglich. 
Es verkürzt sich dadurch aber auch die maximal mögliche Länge 
einer Note. 
Die Standard-Auflösung von Delight beträgt 768 Ticks. 
Die maximale Länge einer Note beträgt dabei 42 Takte (4/4 Takt). 
Es ist theoretisch jede Auflösung von 384 - 9999 möglich, wenn auch 
nicht immer sinnvoll da mathematisch nicht exakt. 
Im Zweifelsfall sollten die angebotenen Auflösungen benutzt werden. 
Für stark quantisierte Daten und häufiges Arbeiten im numerischen 
List-Editor ist eine niedrigere Auflösung (z.B. 384) sehr praktisch. 
Bei sehr genauen und freien Einspielungen bieten sich die Auflösungen 
1536 und 3840 an. 



▌m▌ 
Synchronisation
▌l3t▌ 
Sie können wählen, ob und welche Synchronisations-Arten Sie empfangen 
bzw. senden wollen. 
▌l3b▌MIDI-Time-Code (MTC) 
▌n▌ist eine sehr genaue Synchronisations-Art, 
um andere Geräte zu synchronisieren. 
Dabei kann es sich um andere Rechner oder auch um 
Synchronizer mit angeschlossener Bandmaschine handeln. 
Das Gerät, das MTC sendet, wird "Master" genannt. 
Alle empfangenden Geräte sind die "Slaves". 
▌ln▌
Mit dem Sende-
▌b▌Offset 
▌n▌kann beim Senden ein Wert dazuaddiert bzw. subtrahiert werden. 
Bei einem positiven Offset Wert von einer Stunde (1:0:0:0) 
beginnt Delight auf der Nullposition (0:0:0:0) mit einem MTC Wert 
von einer Stunde (1:0:0:0). 
Bei einem negativen Offset Wert von einer Stunde (-1:0:0:0) 
sendet Delight im Bereich der ersten Stunde (0:0:0:0 bis 1:0:0:0) 
ungültige MTC-Werte, da es keine negativen MTC-Werte gibt. 
In höheren Bereichen ( >= 1:0:0:0) wird von der aktuellen Position 
eine Stunde subtrahiert. 
▌ln▌
Mit dem Empfangs-
▌b▌Offset 
▌n▌kann auf den empfangenen MTC ein Wert dazuaddiert bzw. subtrahiert 
werden. 
Bei einem negativen Offset Wert von einer Stunde (-1:0:0:0) 
beginnt Delight bei einer Stunde (1:0:0:0) wenn der MTC-Wert Null 
(0:0:0:0) empfangen wird. 
Bei einem positiven Offset Wert von einer Stunde (1:0:0:0) 
subtrahiert Delight eine Stunde (1:0:0:0) vom empfangenen MTC-Wert. 
Das bedeutet, da₧ Delight erst nach einer Stunde die Nullposition 
(0:0:0:0) erreicht, und somit anfängt zu spielen. 
▌ln▌
Es ist bei Bandmaschinen üblich vor einer Aufnahme meist 1 oder 
10 Stunden Reserve-Zeit zu lassen. 
Um in diesem Fall die selbe Wertanzeige wie an der 
Bandmaschine zu haben, mu₧ der 
▌b▌Display
▌n▌-Wert, entsprechend dem Empfangs-Offset, angepa₧t werden. 
▌ln▌
Es gibt verschiedene Normen, wieviele 
▌b▌Frames 
▌n▌pro Sekunde gesendet werden. 
24, 25, 30 non drop und 30 drop sind üblich. 
▌l3t▌Die 
▌b▌MIDI-Clock (MC) 
▌n▌wird 24 mal pro Viertel-Takt gesendet. 
Da diese tempo-abhängig ist, wird von den Empfängern 
üblicherweise das aktuelle Tempo aus den Clocks interpoliert. 
Drum-Computer und Hardware-Sequenzer verwenden meist MC. 
▌l3t▌Das 
▌b▌Song-Select 
▌n▌Event beinhaltet die Nummer eines Songs bzw. Pattern. 
▌l▌Durch den Empfang des Song-Select Events wird das aktuelle 
Pattern gewechselt, insofern mehrere Pattern im Übersicht-Pattern 
existieren. 
▌l▌Entsprechend wird beim Wechseln des Pattern im Übersicht-Pattern 
das Song-Select Event gesendet. 
▌l3t▌
Sowohl MC als auch MTC kann auf verschiedenen 
▌b▌Ports 
▌n▌gesendet 
werden. 
Es stehen die ersten 9 Ports zur Verfügung. 



▌m▌ 
Quantisieren
▌l3t▌ 
Quantisieren ist eine Funktion zur zeitlichen Korrektur von Events. 
Grooves sind normale Delight-Parts, die mit der Endung .DGR abgespeichert 
wurden. 
Bei der Groove-Quantisierung wird ein ausgewählter Groove-Part geladen, 
und die Positionen der Events in diesem Part als Quantisierungs-Raster 
benutzt. 
Es können somit rhythmische Muster auf andere musikalische Daten 
übertragen werden. 
Jedes beliebige Event in diesen Groove-Parts wird bei der 
Groove-Quantisierung als Groove-Event benutzt, womit sich 
z.B. auch Lautstärke-Events von Pitch-Wheel-Events "grooven" 
lassen. 
▌l3b▌ 
Groove oder Quantisierung
▌ln▌ 
Im Quantisierungs-Fenster stellen Sie zunächst in der oberen linken 
Ecke ein, ob Sie "grooven" oder quantisieren wollen. 
Je nachdem, erscheinen im Listen-Feld darunter entweder die möglichen 
Quantisierungs-Werte, oder die Groove-Parts, die sich in 
dem Ordner befinden, in dem sie Ihre Musik abspeichern. 
Wählen Sie einen Wert im Listen-Feld an, so wird dieser in ein 
Text-Feld am unteren Ende der rechten Spalte kopiert. 
Haben Sie den gewünschten Wert, so bestätigen Sie diesen mit der 
Schaltfläche 
▌b▌OK
▌n▌. 
Andernfalls können Sie in diesem Text-Feld auch jedes beliebige 
Quantisierungs-Raster eingeben, das nicht im Listen-Feld vorhanden ist 
(wie z.B. 11/15). 
▌n▌. 
Es ist jede beliebige Mischquantisierung möglich. 
Wenn Sie auf 1/16 quantisieren, dann wird jedes Event, egal wo es sich 
befindet in Richtung der nächsten 1/16 gezogen. 
Bei einer Mischquantisierung von z.B. 12/16 wird ein Event entweder 
auf eine 1/12 Position oder auf eine 1/16 Position gezogen, 
abhänigig davon, in welche Richtung der geringste Abstand besteht. 
Ein Event das sich auf einer 1/13 Position befindet wird also 
zur 1/12 Position und 1/15 wird zu 1/16 hingezogen.  
▌l3b▌ 
Quantisierungs-Stärken
▌ln▌ 
Die Stärke der (Groove-)Quantisierung kann durch einige Voreinstellungen 
variiert werden: 
▌l3b▌ 
Range 
▌ln▌ 
Dieser Wert gibt an, wieweit ein Event von der Quantize-Position 
entfernt sein darf, um noch von der Quantize-Routine erfa₧t zu werden. 
Events, die au₧erhalb des Range stehen, bleiben somit unangetastet. 
▌l3b▌ 
Strength 
▌ln▌ 
Durch den Strength-Wert kann angegeben werden, wie stark ein Event 
quantisiert wird. 
Dabei entspricht der Wert dem Prozentsatz der Verschiebung. 
(0% - keine Verschiebung, 100% - Verschiebung auf die Quantize-Position) 
▌l3b▌ 
Velocity
▌ln▌ 
Mit diesem Wert kann bei der Groove-Quantisierung die Anschlags-Dynamik 
des Groove-Parts auf die eigenen Daten übertragen werden. 
Der Velocity-Wert gibt die Stärke in Prozent an. 
(0% - keine Velocity-Übernehmen, Original-Velocity beibehalten, 
100% - Verschiebung auf die Groove-Event-Velocity) 
▌l3b▌ 
Note On 
▌ln▌ 
Note-Ons sollen quantisiert werden. 
▌l3b▌ 
Note Off 
▌ln▌ 
Note-Offs werden unabhägnig vom Note On quantisiert, was zu extremen 
Verzerrungen der Noten-Länge führen kann. 
▌l3b▌ 
Keep Length 
▌ln▌ 
Die Länge soll konstant bleiben, was eigentlich meist erwünscht ist. 
▌l3b▌ 
Keep Note-Off 
▌ln▌ 
Das Note-Off bleibt auf seinem Platz. 
Wenn das Note-On quantisiert wurde, so kommt es wahrscheinlich zu 
einer Änderung der Länge. 
▌l3b▌ 
Other 
▌ln▌ 
Auch andere Event-Arten, au₧er Noten, sollen quantisiert werden. 



▌m▌ 
Reset
▌l3t▌ 
Delight bietet Ihnen die Möglichkeit, 
alle Reset-Daten selbst zu konfigurieren. 
Dies kann besonders bei langen Noten hilfreich sein, 
da Delight beim Stoppen und beim Cyclen alle angefangenen 
Noten noch voll ausspielt ! 
▌l3b▌Action
▌ln▌Da viele Geräte nicht dieselbe (MIDI-)Sprache sprechen und einige 
Events anders oder gar nicht verstehen, 
sind hier in der Senkrechten die wichtigsten Reset-Meldungen aufgeführt. 
▌l3b▌Cause
▌ln▌In der Waagrechten sind die Anlässe, zu denen Reset-Meldungen gesendet 
werden können, aufgeführt. 
Die Reset-Daten werden auf allen Ports gesendet. 
Reset-Anlässe sind das Betätigen der Panik-Taste [P], Sequenzer stoppen, 
Sequenzer spulen und der Cycle-Sprung. 
▌l3n▌
Wählen Sie zuerst einen Reset-Anla₧ aus. 
Dazu wählen Sie die gewünschten Meldungen: 
▌lb▌All Notes Off (Controller 123) auf allen Kanälen
▌ln▌Dieser Controler sollte bei den meisten Geräten ausreichen, 
auf allen Kanälen die Ton-Ausgabe sofort zu stoppen. 
▌lb▌Active Sensing
▌ln▌Nach dieser Meldung sollte Ihr Gerät völlig aufhören zu spielen. 
Manche Geräte reagieren aber etwas extrem und beginnen einen Streik 
von mehreren Sekunden. 
▌lb▌128 Note-Offs auf allen Kanälen
▌ln▌Wenn sonst nichts hilft, so mu₧ eben jede Note einzeln ausgeschaltet 
werden. 
Da dabei pro Port 16*128=2048 Events gesendet werden, kann mit 
Warte-Zeiten gerechnet werden. 
▌lb▌All Controllers (Controller 121)
▌ln▌bewirkt eine Zurücksetzung bestimmter Controller, 
die im Handbuch des Gerätes aufgelistet sind. 
▌lb▌PitchBend 64 auf allen Kanälen
▌ln▌bringt PitchBend wieder in Mittel-Stellung. 
▌lb▌HoldPedal 0 (Controller 64) auf allen Kanälen
▌ln▌schaltet das Pedal aus. 
▌lb▌System Reset
▌ln▌Wenn das Gerät den Befehl versteht (Handbuch), 
bewirkt er folgendes: 
▌l▌Omni-Mode On, 
▌l▌Poly-Mode Off, 
▌l▌Local-Control On, 
▌l▌alle Stimmen werden stumm geschaltet, 
▌l▌alle Controller zurückgesetzt, 
▌l▌MidiCode SongPostion auf 0, 
▌l▌Play-Mode wird abgebrochen, 
▌l▌Running-Status wird zurückgesetzt, 
▌l▌Instrumente werden gerätespezifisch initialisiert. 
 


▌m▌ 
Filter
▌l3t▌ 
Es stehen drei Filter zur Verfügung, um ungewünschte Events abzufangen. 
Der Input-Filter filtert ankommende, der Output-Filter gesendete und 
der Thru-Filter natürlich die durchkommenden Events aus. 
▌l▌ 
Wählen Sie im linken Listen-Feld den Filter-Typ aus, und dazu im 
rechten Listen-Feld die Event-Typen, die Sie filtern wollen. 
▌l▌ 
Da es sich beim Filtern um eine Aktion "au₧erhalb" Delights handelt, 
haben Sie es hier ausnahmsweise nicht mit Delight-Event-Typen, sondern 
mit MIDI-Event-Typen zu tun. 


▌m▌ 
Tabelle erstellen
▌l3t▌
Dieses Eingabe-Fenster wird vom Studio aus geöffnet. 
Dort sind die erstellten Tabellen dann auch den entsprechenden 
Kanälen zuzuordnen. 
Mit der Schaltfläche 
▌b▌Param 
▌n▌am oberen Rand wählen Sie den Event-Parameter aus, 
zu dem Sie eine Tabelle erstellen wollen. 
Die Werte dieses Event-Paramters werden nun im Listen-Feld darunter 
erscheinen. 
Klicken Sie in diesem Listen-Feld einen Eintrag an, 
so erscheint dieser im Text-Feld am unteren Rand. 
Im Text-Feld können Sie nun einen Namen eingeben. 
Sie Beenden die Eingabe, indem Sie entweder einen neuen Wert anklicken, 
oder [Return] drücken. 
Über die Schaltflächen 
▌b▌Load 
▌n▌lä₧t sich eine Tabelle laden, über 
▌b▌Save 
▌n▌speichern. 


▌m▌ 
Studio
▌l3t▌ 
In diesem Fenster sollten alle externen MIDI-Geräte angegeben 
werden, die an Ihrem Computer angeschlossen sind. 
Zu jedem Gerät sind noch einige Zusatzangaben zu machen. 
Haben Sie diese korrekt eingegeben, wird Delight Sie 
nach bestem Können unterstützen. 
Es müssen zu allen 16 MIDI-Kanälen aller angeschlossenen Ports 
folgende Angaben gemacht werden: 
▌lb▌ 
Gerät, Geräte-Id, Multi-Nummer. 
Zusätzlich können zu jedem Kanal Tabellen installiert werden. 
▌l3t▌ 
Sie können mehrere Kanäle durch Aufziehen eines Bereiches oder 
durch Klicken mit gehaltenem [Shift] auswählen und 
diese dann gemeinsam editieren. 
▌l3b▌ 
Gerät
▌lt▌ 
Das Gerät können sie über das bei Doppelklick erscheinende 
Dialog-Feld auswählen. 
Ist für dieses Gerät ein Treiber (im "Devices"-Ordner) vorhanden, 
so wird er eingeladen. 
Ein geladener Treiber wird mit einem "Yes" hinter dem Namen 
bestätigt. 
Querverweis: 
▌j▌Gerät auswählen
▌l3b▌ 
Geräte-ID 
▌lt▌ 
Wie Sie die Geräte-ID erfahren, können Sie in Ihrem Geräte-Handbuch 
nachlesen. 
Normalerweise ist diese auf 1 eingestellt. 
Delight lä₧t Werte von 1 bis 128 zu. 
Wenn Ihr Gerät bei 0 anfängt zu zählen, müssen Sie "1" auf Ihre 
Geräte-ID aufaddieren. 
Andere Geräte fangen erst bei 17 oder höheren Werten an zu zählen. 
In Delight wird aber auch hier bei dem Wert 1 angefangen, 
d.h. 1 entspricht in diesem Fall einem Wert von 17 am Gerät 
( z.B.GS ). 
Benutzen Sie mehrere Geräte des selben Typs, 
so sind diese an den Geräten unterschiedlich einzustellen, um per MIDI 
auch getrennt ansprechbar zu sein. 
▌l3b▌ 
Multi-Nummer
▌lt▌ 
Die neueren MIDI-Geräte können meist auf mehreren MIDI-Kanälen gleichzeitig 
empfangen und beherrschen den Multi-Mode. 
Ihre Aufgabe ist es nun, Delight mitzuteilen, welche Abteilung (Multi/Instrument/Part) 
ihres Klang-Erzeugers den aktuellen MIDI-Kanal empfängt. 
▌l3b▌ 
Tabellen
▌lt▌ 
Wenn Sie Ihre Tonhöhen, Programme oder sonstigen Werte benennen wollen, 
so bietet Delight die Möglichkeit, hierfür entsprechende Tabellen zu erstellen. 
▌l▌ 
Über das Menü 
▌b▌Bearbeiten 
▌n▌können Sie eine 
▌j▌Tabelle erstellen
▌ln▌ 
Durch einen Doppelklick erscheint ein Dialog-Feld, in dem links die 
vorhandenen und rechts die installierten Tabellen aufgelistet werden. 
Durch Anklicken einer Tabelle wird diese installiert bzw. deinstalliert. 
▌l3b▌
Laden, Speichern 
▌lt▌ 
Vergessen Sie nicht, Änderungen im Menü 
▌b▌Datei
▌n▌, abzuspeichern. 
Der Name des aktuellen Studio-Sets wird von Delight gespeichert und 
das Set automatisch beim Start von Delight geladen. 
Dabei werden ebenfalls alle installierten Geräte-Treiber und Tabellen 
geladen, und die aktuellen Tabellen pro Kanal installiert. 


▌m▌ 
Marker
▌l3t▌ 
Ein Klick mit der rechten Maus-Taste auf die Schaltflächen 
▌b▌Zurück-Spulen 
▌n▌oder 
▌b▌Vor-Spulen 
▌n▌bewirkt ein Springen zum vorherigen bzw. nächsten Marker. 
Als Marker gelten immer: 
Pattern Anfang, Linker Locator, Rechter Locator und Pattern Ende. 
Au₧erdem werden noch Marker-Events in allen Spuren erkannt. 
Wenn mit Marker-Events gearbeitet wird, empfiehlt es sich, 
zur besseren Orientierung, eine eigene Marker-Spur anzulegen. 


▌m▌ 
Kontroll-Leiste
▌l3t▌ 
Mit der Kontroll-Leiste wird das Abspielen von musikalischen Objekten 
gesteuert. 
Jeder Editor hat die Möglichkeit, die Delight Kontroll-Leiste 
einzublenden. 
Nutzt ein Editor diese Möglichkeit, so ist im Menü 
▌b▌Optionen 
▌n▌ein Schalter zu finden, um die Leiste ein- oder auszublenden. 
Querverweis: 
▌j▌Tastaturbelegung
▌l3b▌ 
Schaltflächen Zurück-Spulen und Vor-Spulen 
▌lt▌ 
Mit diesen Schaltflächen verschiebt man den Positions-Anzeiger. 
Eine gehaltene Status-Taste ([Shift], [Control] oder [Alternate]) 
beschleunigt das Spulen. 
Ein Klick mit der rechten Maus-Taste auf die Schaltflächen 
▌b▌Zurück-Spulen 
▌n▌oder 
▌b▌Vor-Spulen 
▌n▌bewirkt ein Springen zum vorherigen bzw. nächsten Marker. 
Querverweis: 
▌j▌Marker
▌l3b▌ 
Schaltfläche Abspielen
▌lt▌ 
Startet das Abspielen ab der aktuellen Position. 
Querverweis: Voreinstellungen 
▌j▌Abspielen
▌l3b▌ 
Schaltfläche Stop
▌lt▌ 
Stoppt das Abspielen. 
Ein weiterer Stop bewirkt ein Springen zum linken Locator. 
Ein weiterer Stop bewirkt in Springen zum Anfang. 
▌l3b▌ 
Schaltfläche Aufnahme
▌lt▌ 
Startet man eine Aufnahme, so wird im ersten angewählten Track 
aufgenommen. 
Ist kein Track angewählt, so wird der erste freie Track benutzt. 
Eine Aufnahme erzeugt an Stellen, an denen noch kein Part vorhanden 
ist, einen neuen Part. Besteht schon ein Part, wird in diesen aufgenommen. 
Abhängig davon, ob 
▌b▌Replace 
▌n▌oder 
▌b▌Overdub 
▌n▌als Aufnahme-Art eingestellt 
ist, werden schon bestehende Part-Daten überschrieben, oder neue 
Events dazugemischt. 
Startet man die Aufnahme mit der linken Maus-Taste, wird ab dem 
linken Locator 
- mit der rechten Maus-Taste wird ab der aktuellen Position 
aufgenommen. 
Weitere Voreinstellungen sind im Dialog-Feld 
▌j▌Aufnahme
▌n▌ zu treffen. 
▌l3b▌ 
Abspiel-Position 
▌lt▌ 
Die Abspiel-Position wird immer in Takten und in SMPTE-Zeit angezeigt. 
▌l3b▌ 
Locatoren 
▌lt▌ 
Abhängig von der Darstellung im Editor werden auch die Locatoren 
(linker Locator oben, rechter Locator unten) in Takten oder in 
SMPTE-Zeit angezeigt. 
Die Locatoren dienen als Spielbereich für den Cycle-Modus, 
als Aufnahme-Bereich bei Drop-In, Drop-Out und Cycle-Modus, 
und als Standard-Marker. 
▌l3b▌ 
Tempo 
▌lt▌ 
Das Tempo kann in einem Bereich von 0 bis 1000 Beats per Minute 
(BPM) variiert werden. 
▌l3b▌ 
Aufnahme-Art 
▌lt▌ 
Bei "Replace" werden bestehende Daten überschrieben. 
Bei "Overdub" werden neue Events in bestehende Daten eingemischt. 
▌l3b▌ 
Takt-Art 
▌lt▌ 
Hier wird der Takt angezeigt und eingestellt. 
▌l3b▌ 
Peak-Anzeige 
▌lt▌ 
Hier werden ankommende (I) und gesendete (O) Events 
signalisiert. 
▌l3b▌ 
Metronom
▌lt▌ 
An/Aus-Schalter für die 
▌j▌Metronom
▌n▌-Voreinstellungen. 
▌l3b▌ 
Synchronisation
▌lt▌ 
An/Aus-Schalter für die 
▌j▌Synchronisation
▌n▌-Voreinstellungen. 
▌l3b▌ 
Drop-In, Drop-Out 
▌lt▌ 
Ist Drop-In/Out aktiviert, so werden beim Start/Ende der Aufnahme 
die im Dialog-Feld 
▌j▌Aufnahme
▌n▌ gemachten Einstellung berücksichtigt. 
▌l3b▌ 
Cycle-Modus 
▌lt▌ 
Im Cycle-Modus wird bei Erreichen des rechten Locators wieder zum 
linken Locator zurück gesprungen. 
Bei der Aufnahme ist ein eingestellter Drop-Out natürlich nicht 
mehr wirksam. 
▌l3b▌ 
Solo-Modus 
▌lt▌ 
Im Solo Modus hört man nur die angewählten Spuren. 
Die anderen sind bis zur Aufhebung des Solo-Modes stumm geschaltet. 
▌l3b▌ 
Thru
▌lt▌ 
An/Aus-Schalter für die 
▌j▌Thru
▌n▌-Voreinstellungen. 
▌l3b▌ 
Fernsteuerung (Remote)
▌lt▌ 
An/Aus-Schalter für die 
▌j▌Fernsteuerung
▌n▌-Voreinstellungen. 



▌m▌ 
Event-Parameter auswählen
▌l3t▌ 
Im Dialog-Feld 
▌b▌Event-Parameter auswählen 
▌n▌sind alle in Delight verfügbaren 
▌j▌Event-Parameter
▌n▌ zu finden. 
Um den Zugriff auf einen Parameter einfach zu gestalten, 
sind verwandte Parameter in Gruppen eingeteilt. 
In der linken Spalte werden alle installierten Gerät aufgeführt. 
Zu einem ausgewählten Gerät werden in der mittleren Spalte 
alle (Funktions-)Gruppen angezeigt. 
In der rechten Spalte sind die Parameter einer Gruppe zu finden. 
Man wählt also zuerst das Gerät, dann die Gruppe und dann den 
Parameter an. 
Mit der Schaltfläche 
▌b▌OK 
▌n▌oder mit einem Doppelklick wird die Auswahl 
bestätigt und ausgeführt, mit Abbruch abgebrochen. 
▌l▌ 
Durch Betätigen der Schaltfläche 
▌b▌Device Help 
▌n▌kann man zu dem ausgewählten 
Gerät und Ordner Hilfe anfordern, insofern ein Hilfetext vorhanden ist. 



▌m▌ 
Event-Parameter-Set auswählen
▌l3t▌ 
Ein Event-Parameter-Set ist eine Liste von persönlich ausgewählten Parametern. 
Wählt man ein Set an, wird sofort der Inhalt der enthaltenen Parameter angezeigt. 
Um ein Set zu übernehmen, mu₧ die Schaltfläche 
▌b▌OK 
▌n▌gewählt werden. 
Wird die Schaltfläche 
▌b▌Add 
▌n▌gewählt, so wird das Set des aktuellen Fensters 
unter dem Namen "New Set" gespeichert. 
Ein neues Set sollte gleich (!) aussagekräftig umbenannt werden, 
da es sonst durch ein erneutes Betätigen von 
▌b▌Add 
▌n▌überschrieben 
wird. 
Dazu wählt man das Set an und gibt den Namen im 
▌b▌Set-Namen 
▌n▌Text-Feld rechts 
unten ein. 
Ein Set löscht man mit der Schaltfläche 
▌b▌Remove
▌n▌.
Mit 
▌b▌Abbruch 
▌n▌wird das Fenster geschlossen. 


▌m▌ 
Objekt-Parameter
▌l3t▌ 
Alle Delight-Objekte besitzen der Einfachheit halber die selben 
Parameter. 
Jedoch wirken manche Parameter nicht auf bestimmte Objekte. 
In diesem Fall lassen sich die Parameter nicht editieren.
Da in zukünftigen Versionen diese vielleicht doch noch verwendet werden können, 
sind sie erstmal dort belassen.  
▌ln▌
Es sind folgende Parameter vorhanden: 
▌lb▌Name 
▌ln▌
Der Name eines Objektes. 
▌lb▌Typ
▌ln▌
Der Typ eines Objektes im Klartext. 
▌ln▌
Querverweis: 
▌j▌Delight-Objekte
▌lb▌Device
▌ln▌
Das Gerät ( Synthesizer oder sonstiges ) das von diesem Objekt 
angesprochen wird. 
Dieses mu₧ zuvor im Studio-Fenster angemeldet werden. 
▌ln▌
Querverweis: 
▌j▌Studio
▌lb▌Out
▌ln▌
Out bezeichnet den Port und den MIDI-Kanal, der bei der MIDI-Ausgabe 
benutzt wird. Parts und Sektoren haben immer den gleichen Out-Wert 
wie ihr Spur-Objekt. 
Der Out-Name besteht aus vier Zeichen. 
Die ersten beiden Zeichen stehen für den Port, wobei der Atari-Port 
mit dem Buchstaben A bezeichnet wird. 
Weitere Ports werden entsprechend der Delight Multi-Port Erweiterung 
in Achter-Gruppen unterteilt. Mit den Ports 1A-1H bis 4A-4H und dem 
Atari Port A lassen sich somit 33 Ports ('a 16 Kanäle) ansprechen. 
Die hinteren beiden Zeichen geben den MIDI-Kanal an, auf dem die Daten 
ausgegeben werden sollen. 
Sind dies zwei Leerzeichen, so ist der Kanal ausgeschaltet, d.h. die 
Daten behalten ihren Original-Kanal, wie im Event-Listing ersichtlich. 
Ansonsten kann dem Kanal eine Nummer zwischen 1 und 16 gegeben werden.
 
Der Out-Wert eines Pattern gilt für alle darin enthaltenen Spuren !
▌lb▌Quantize
▌ln▌
Aktuelle Quantisierung bzw. Groove-Quantisierung. 
▌ln▌
Querverweis: 
▌j▌Quantisieren
▌lb▌Loop
▌ln▌
Loop Länge in Takten bzw Millisekunden. 
Ein Objekt wird in diesem Bereich immer wieder von vorne 
gespielt, wenn sein Ende erreicht ist. 
Es können nur Parts und Sektoren geloopt werden. 
▌lb▌Offset
▌ln▌
Gibt eine Distanz in Takten bzw. Millisekunden vom Anfang 
eines Objektes an. 
Bei Sektoren ist dies die Distanz zum Pattern-Anfang. 
Soll zum Beispiel aus einem Pattern Takt 5 bis Takt 9 gespielt werden, 
so erzeugt man einen Sektor von 4 Takten Länge und gibt ihm einen Offset 
von 5 Takten. 
Bei Parts ist dies eine Verschiebung der Event Daten. 
▌lb▌Editor Event-Parameter
▌ln▌
Gibt an welchen Parameter man betrachten/editieren möchte. 
Die Art der Darstellung wird durch den folgenden Parameter 
angegeben. 
▌lb▌Editor Typ
▌ln▌
Ein Sinnbild gibt an, welcher Editor aufgerufen werden soll. 
Die Bilder haben von oben nach unten und von links nach rechts 
gesehen folgende Bedeutung: 
▌ln▌Editor, Darstellung im Part. 
▌l▌Kein Editor, keine Anzeige von Events. 
▌l▌List-Editor, Anzeige der Position als Strich. 
▌l▌Key-Editor, Anzeigen des Wertes als Rechteck, 
dessen Länge die Dauer bestimmt. 
▌l▌Drum-Editor, Anzeigen des Wertes als Rechteck (ohne Dauer).
▌l▌Value-Editor, der Wert wird durch einen Balken zum unteren 
Ende verdeutlicht. 
▌l▌Line-Editor, der Wert wird mit dem Wert des nächsten Events 
durch eine Linie verbunden. 
▌l▌Score-Editor, der Wert und die Dauer werden als Note dargestellt. 
▌l▌Mixer-Editor, Anzeige wie Value-Editor. 
▌l▌SysEx-Editor, Anzeige wie Value-Editor. 
▌l▌Text-Editor, Anzeige von Texten. 
▌l▌Lyrics-Editor, Anzeige von Texten. 
▌l▌Marker-Editor, Anzeige von Texten. 
▌l▌Copyright-Editor, Anzeige von Texten. 
▌l▌Cue-Editor, Anzeige von Texten. 
▌l▌Sync-Editor, Anzeige von Texten. 
▌l▌Spectral-Editor, Anzeige von Sample-Daten. 
▌l▌Frequenz-Editor, Anzeige von Sample-Daten. 
▌lb▌Peak
▌ln▌
Grafische Anzeige der Sende und Empfangs-Aktivitäten eine Objekts. 
▌lb▌Realtime-Event-Parameter  (2 mal)
▌ln▌
Es können pro Objekt zwei verschiedene Event-Parameter angegeben 
werden, die beim Abspielen durch untenstehende Operationen bearbeitet 
werden. 
Querverweis: 
▌j▌Event-Parameter
▌lb▌Realtime +/-  (2 mal)
▌ln▌
Addiert auf den angegebenen Event-Parameter den eingestellten Wert. 
Der neutrale Wert ist Null. 
Es sind Werte von -127 bis +127 möglich. 
▌lb▌Realtime %    (2 mal)
▌ln▌
Verändert den angegebenen Event-Parameter prozentual. 
Der neutrale Wert ist 100%. 
Es sind stufenlos einstellbare Werte von 0 bis 400 Prozent möglich. 
▌lb▌Start
▌ln▌
Start in Takten bzw. Millisekunden. 
▌lb▌End
▌ln▌
Ende in Takten bzw. Millisekunden. 
▌lb▌Resolution
▌ln▌
Auflösung in Ticks bzw. Millisekunden. 
Die Standard-Auflösung von Delight beträgt 768 Ticks. 
▌ln▌
Querverweis: 
▌j▌Abspielen


▌m▌ 
Delight-Objekte
▌l3t▌ 
Alle Elemente in der musikalischen Struktur werden unter dem 
Begriff 
▌b▌Delight-Objekte 
▌n▌zusammengefa₧t. 
Da diese Objekte in ihrem Aufbau identisch sind, werden sie nur 
durch ihren Verwendungszweck unterschieden. 
▌lb▌Pattern 
▌n▌und 
▌b▌Tracks 
▌n▌werden, ähnlich den Spuren eines Tonbands, benutzt und 
deshalb als Spur-Objekte bezeichnet.
▌lb▌Parts 
▌n▌und 
▌b▌Sektoren 
▌n▌hingegen, sind Bereiche in den Spuren und enthalten die musikalischen 
Ereignisse. 
Sie werden auch als Arrangier-Objekte bezeichnet. 
Ein Spur-Objekt ist entweder ein Track mit Parts oder ein Pattern mit 
Sektoren. 
▌l▌
Nur ein Part kann 
▌j▌Delight-Events
▌n▌, die eigentlichen musikalischen Ereignisse, enthalten. 
Da musikalische Ereignisse kanal-orientiert sind, 
arbeiten alle Parts eines Tracks auf dem MIDI-Kanal des Tracks. 
▌l▌
Wozu nun noch Pattern und Sektoren ? 
Pattern und Sektoren sind weitere Hilfsmittel, um Ihre Musik zu strukturieren und 
entsprechend handhaben zu können. 
Bilden Sie ein Pattern-Objekt, so können Sie dieses 
mehrmals einsetzen und ihm auch unterschiedliche Parameter zuweisen. 
Sektoren geben in einem Pattern an, an welcher Stelle, welcher 
Ausschnitt wie gespielt werden soll. 
▌l▌
Querverweis: 
▌j▌Objekt-Parameter



▌m▌ 
Event-Parameter
▌l3t▌ 
Jedes Event kann mehrere Parameter besitzen. 
Zum Beispiel braucht man vier Parameter um eine Note zu definieren: 
Tonhöhe, Anschlags-Dynamik, Loslass-Dynamik und Dauer. 
Da man mit der Maus immer nur einen Wert bearbeiten kann, 
wird von Delight jedes Event in seine Parameter zerlegt und 
dem Benutzer so dargeboten. 
Wird ein Event-Parameter editiert und gesendet, so wird natürlich 
das komplette Event gesendet. 
Bei MIDI-Events werden die Einstellungen aller Parameter pro Kanal 
von Delight gespeichert. 
▌l▌
Querverweis: 
▌j▌Delight-Events



▌m▌ 
Delight-Events
▌l3t▌  
Delight-Events sind zeitlich positionierbare Ereignisse. 
Diese Ereignisse werden durch ladbare 
▌j▌Geräte-Treiber
▌n▌ definiert. 
Dadurch kann der Benutzer, insofern entsprechende Treiber 
vorhanden sind, alle Parameter der Geräte seines Equipments 
direkt aus Delight ansprechen. 
Es gibt eine unbegrenzte Anzahl von Event-Typen. 
Jedes Delight Event besteht zumindest aus einer Positions-, 
einer Typ-Angabe und einem Kommentar. 
Der Kommentar kann ein Text mit bis zu 65000 Zeichen sein. 
Beachten Sie, da₧ der Kommentar beim Speichern als MIDI-File 
in einem extra Event gespeichert wird. 
MIDI-Events besitzen meist noch einen Kanal-Wert. 
Die Daten eines Events werden als 
▌j▌Event-Parameter
▌n▌ bezeichnet. 


▌m▌
Systemdateien
▌l3t▌
Objekt und Event Dateien
▌l▌
*.DPT   Pattern
▌l▌
*.DTR   Track
▌l▌  
*.DPR   Part
▌l▌  
*.DGR   Part als Groove
▌l▌  
*.MID   MIDI-File
▌l3t▌  
Set Dateien
▌l▌  
*.STU   Studio-Set
▌l▌  
*.AEP   Arrange-Event-Parameter-Set
▌l▌  
*.AOP   Arrange-Objekt-Parameter-Set
▌l▌  
*.PMP   Parameter Tabelle
▌l3t▌  
Geräte Dateien
▌l▌  
*.DEV   Liste der Geräte eines oder mehrerer Hersteller. 
Die ersten acht Buchstaben des Herstellers bilden den Namen. 
▌l▌  
*.*     Treiber für ein Gerät. 
Die ersten acht Buchstaben des Gerätes bilden den Namen. 
Die ersten drei Buchstaben des Herstellers bilden den Extender. 


▌m▌
Events suchen
▌l3t▌
Durch den Aufruf dieses Dialog-Felds, wird festgelegt in welchem Objekt 
gesucht wird. 
Der Name und Typ des Objekts wird in der Titel-Leiste angezeigt. 
Wird in einem Pattern gesucht, so wird nach Event-Folgen in allen 
Parts gesucht. 
Die Suche in einem Part wählt die Event-Folge, so oft sie vorkommt, aus. 
Die Event-Folge kann bis zu vier Events lang sein. 
Diese vier Events werden angegeben und anschlie₧end die Schaltfläche 
▌b▌Suche 
▌n▌betätigt. 
▌l3t▌
Die Angaben zu den Events haben folgende Bedeutung: 
▌lb▌
Use
▌ln▌
Schalter, ob das Event in die Suche miteingeht. 
Wenn nur nach einem Event gesucht wird, so steht nur der erste 
Schalter auf "Yes" alle anderen auf "No". 
▌lb▌
Type
▌ln▌
Event-Typ. Es kann jede beliebige Event-Art gesucht werden. 
▌lb▌
Value
▌ln▌
Einstellung wie der erste Wert des Events berücksichtigt werden soll. 
Bei "Any" ist der Wert egal. 
bei den restlichen logischen Operationen "=" gleich, 
"<" kleiner, ">" grö₧er, "!=" ungleich, mu₧ ein entsprechender
erster Wert eingegeben werden. 
▌l▌
Sind alle Werte egal, so schalten Sie die Option über der Werte-Spalte 
aus. 
▌lb▌
Distance
▌ln▌
Dieselbe Option gibt es auch für die Abstände der Events zueinander. 
Wollen Sie aber eine Distanz eingeben, so schalten Sie die Option über 
der Distanz-Spalte an, und geben die Distanzen ein. 
▌l▌
Wenn Sie zeit-orientiert arbeiten wollen, so ist über das 
Menü 
▌b▌Options 
▌n▌die Option 
▌b▌Time 
▌n▌zu ändern. 
▌l▌Durch die Option 
▌b▌Auto-Close 
▌n▌im selben Menü, 
kann gewählt werden, ob das Fenster nach jeder 
Suche automatisch geschlossen werden soll. 



▌m▌ 
Part auswählen
▌l3t▌
In diesem Dialog-Feld sind im linken Listen-Feld alle Tracks und 
im rechten Listen-Feld die Parts des angewählten Tracks zu sehen. 
Zur Vereinfachung wurden alle Objekte durchnummeriert. 
Ein Doppelklick auf einen Part oder das Betätigen der Schaltfläche 
▌b▌OK 
▌n▌bestätigt die Auswahl. 



▌m▌ 
Gerät auswählen
▌l3t▌
Im Dialog-Feld 
▌b▌Gerät auswählen 
▌n▌sind im linken Listen-Feld alle 
Geräte-Hersteller aufgeführt. 
Wählt man einen Hersteller an, so werden im rechten Listen-Feld 
dessen Geräte aufgelistet. 
Ein Doppelklick auf ein Gerät oder das Betätigen der Schaltfläche 
▌b▌OK 
▌n▌bestätigt die Auswahl. 



▌m▌ 
Problembehebung
▌l3tb▌Die Tasten zur Steuerung des Sequenzers sind wirkungslos. 
▌ln▌ - Es ist kein Pattern da, das gesteuert werden könnnte. 
▌ln▌ - Delight wei₧ nicht, welches Pattern Sie steuern möchten. 
Starten Sie ein Pattern per Maus oder drücken Sie [Return] 
während sich die Maus im betreffendem Pattern befindet. 
▌ln▌ - Die Tastatur ist nicht angeschlossen. 
▌l3b▌Sie können ein Pattern in der Hierarchie nicht wiederfinden. 
▌ln▌ - Öffnen Sie das oberste Pattern im globalen Menü 
▌b▌Delight 
▌n▌unter dem Eintrag 
▌b▌Übersicht
▌n▌. 
Suchen Sie von hier aus den Pattern-Baum ab. 



▌m▌ 
MidiShare
▌l3t▌
(c)MidiShare ist ein Produkt der französischen Firma Time Tech. 
Es ist ein Multi-Tasking Echtzeit MIDI-Betriebs-System, das 
auf allen gängigen Rechner-Typen zur Verfügung steht. 
MidiShare erlaubt reibungslosen MIDI-Daten-Austausch zwischen 
mehreren Applikationen, indem es dem Benutzer ermöglicht, 
diese miteinander zu verbinden. 
Zudem verwaltet es bis zu 256 interne & externe Kanäle und kann 
max. 256 MIDI-Ports ansteuern. 
MidiShare bietet technische Innovationen, wie z.B. zeitliche 
Unabhängikeit, exakte Synchronisation und andere Eigenschaften, 
die sich auch in Zukunft stets weiterentwickeln werden. 


▌m▌ 
Tastaturbelegung
▌l3t▌
Das Delight-Modul stellt anderen Modulen die Kontroll-Leiste zur 
Verfügung, weshalb hier deren Tastaturbelegung angegeben wird. 
Mit der Tastatur wird aber nicht unbedingt das Pattern des 
Fensters gesteuert in dem sich die Maus befindet, sondern das 
aktuelle 
▌j▌Remote-Pattern
▌t▌. 
Beim Starten eines Pattern mit der Maus wird dieses automatisch 
zum Remote-Pattern. 
Mit [Return] kann das Pattern eines Fensters zum  
Remote-Pattern erklärt werden. 
▌l▌
Der Buchstabe "Z" steht für Ziffern-Block. 
▌c0l▌[Alt+U] 
▌c4n▌Übersichts-Fenster
▌c0l▌[Z 0] 
▌c4n▌Abspielen starten
▌c0l▌[Z .] 
▌c4n▌Pause/Fortsetzen des Abspielens
▌c0l▌[Z Enter]
▌c4n▌Abspielen stoppen
▌c0l▌[Z +]
▌c4n▌Nächste Spur anwählen
▌c0l▌[Z -]
▌c4n▌Vorherige Spur anwählen
▌c0l▌[Z *]
▌c4n▌Aufnahme starten, ab linken Locator (Punch In)
▌c0l▌[Z /]
▌c4n▌Aufnahme starten, ab aktueller Stelle
▌c0l▌[Z )]
▌c4n▌Vorspulen
▌c0l▌[Z (]
▌c4n▌Zurückspulen



▌m▌ 
Voreinstellungen
▌l3t▌
Hier können mit den Schaltflächen 
▌b▌Öffnen- 
▌n▌bzw. 
▌b▌Speichern 
▌n▌sämtliche Delight-Voreinstellungen geladen bzw. gespeichert werden. 
▌l3b▌Speicher Voreinstellunegn:
▌l3b▌Auto Save Preferences
▌ln▌Voreinstellungen am Ende automatisch abspeichern. 
▌l3b▌Auto Save Files
▌ln▌Pattern am Ende automatisch abspeichern. 
▌l3b▌Backup Files
▌ln▌Werden schon existierende Dateien überschrieben, 
dann wird der erste Buchstabe der Endung der schon existierenden 
Datei in ein B gewandelt. 
Somit bleibt Ihnen jeweils die vorletzte Version Ihres 
Stückes erhalten. 
Anmerkung: 
▌l▌
Aus .DPT wird .BPT
▌l▌
Aus .DTR wird .BRA
▌l▌
Aus .DPR wird .BPR
▌l▌
Aus .DGR wird .BGR
▌l▌
Aus .MID wird .BID
▌l3b▌Auto Save Every
▌l3n▌Ist diese Option eingeschaltet, so wird Ihr Pattern 
automatisch abgespeichert. 
Die Minuten geben an, in welchem Abstand das Speichern 
erfolgen soll. 
Während der Sequenzer spielt, wird, um eventuelle Bearbeitungen 
nicht zu unterbrechen, nicht abgespeichert. 
▌l3b▌MIDI Voreinstellunegn:
▌l3b▌Free Memory
▌ln▌Ist diese Option aktiviert, dann wird sämtlicher MIDI-Speicher 
freigegeben bevor im Arrange-Editor ein neues Pattern geladen wird, 
oder der Befehl 
▌b▌Neu 
▌n▌im Menü 
▌b▌Datei 
▌n▌ausgeführt wird. 
Somit wird vermieden, das unnötig viel Speicher als MIDI-Speicher 
reserviert ist. 
Dies ist aber nur möglich, wenn genau eine 
▌j▌MidiShare
▌n▌-Applikation, in diesem Falle also Delight, gestartet ist. 
Bei mehreren MidiShare-Applikationen ist dies nicht möglich, 
da sich diese gemeinsamen MIDI-Speicher teilen könnten und deshalb 
nicht eine Applikation der anderen den Speicher entziehen darf. 
▌l3b▌Reserve Memory
▌ln▌Delight beantragt im Normalfall immer dann neuen MIDI-Speicher, 
wenn dieser auch benötigt wird. 
Aufgrund der internen Struktur des Ataris kann sich die Fehleranfälligkeit 
dadurch erhöhen. 
Besonders bei Bearbeitungen während laufendem Sequenzer ist es 
sicherer wenn genug MIDI-Speicher vorhanden ist. 
Deshalb kann hier automatisch beim Starten von Delight und nach 
jeder Freigabe des MIDI-Speichers eine feste Anzahl MIDI-Events 
reserviert werden. 
Ein Event ist 16 Bytes gro₧. 
Ein durchschnittlicher Song ist zwischen 10- und 50-tausend Events 
gro₧. 
50-tausend Events entsprechen also 800-tausend Bytes (800 kb). 
Für viele Operationen wie z.B. 
▌b▌Zusammenmischen 
▌n▌wird die doppelte Anzahl Events benötigt. 


▌m▌ 
Remote-Pattern
▌l3t▌
Das Pattern, das über Ziffern-Block-Tasten oder über die 
Fernsteuerung-Events ferngesteuert werden kann, 
wird so genannt. 
Ein Pattern, das mit der Maus in der Kontroll-Leiste 
gestartet wird, ist automatisch das Remote-Pattern. 
Mit [Return] kann das Pattern eines Fensters zum  
Remote-Pattern erklärt werden. 


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Tempo-Spur
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Die erste Spur in einem Pattern ist immer die Tempo-Spur. 
Tempo- und Taktwechsel-Events werden nur in dieser Spur 
erkannt und ausgewertet. 
Da diese Spur nach jeder Editier-Aktion durchlaufen wird, 
sollten darin, um nicht unnötig Zeit zu verschwenden, 
nur Tempo- und Taktwechsel-Events vorkommen. 
Sollten sich doch einmal andere Event-Arten in der Tempo-Spur 
befinden, so werden diese von Delight wie üblich behandelt. 
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Beim Einladen eines MIDI-Files werden sämtliche darin vorkommende 
Tempo- und Taktwechsel-Events in die erste Spur gemischt. 
Wurde in ein leeres Pattern eingeladen, so sind die Tempo-Events 
somit automatisch in der Tempo-Spur. 
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Beim Abspeichern werden auch Tempo-Events aus anderen Spuren 
gespeichert. 
Wenn in der ersten abzuspeichernden Spur kein Tempo- oder 
kein Taktwechsel-Event exisitiert, so wird das aktuelle Pattern 
Tempo bzw. die Pattern Taktwechsel als erstes Event in der 
Datei eingefügt. 
  
  
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